Replication Graph 从入门到入土
前言
Replication Graph 作为官方插件在 UE 4.21 版本发布。在学习使用过程中,也尝试上网查找过许多相关资料,没有发现特别详细的介绍。其实对于 Unreal 开发来说,很多事情的确不需要人家专门来长篇大论给一篇文章看——毕竟代码都给你了,有什么问题自己看看不就得了么?所以,上网找不到资料,只能说是吃了知识的亏,不够熟悉或者看不懂代码,那确实是自己的问题。
本文尝试简单介绍 UE 的 Actor 复制相关的内容,结合一些实际使用上的问题,希望能对完全没接触过的读者提供一些小帮助。笔者目前接触 Unreal 还只有三四个月时间,了解不多,才疏学浅,若是有谬误之处还请包涵与指正。