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在日本增驾摩托车

前言

之前9月时做了外国免許切り替え。在鮫洲这种人巨多的考场,竟然只花了21天就完成从申请到考试(打电话提前)、免許交付。

由于在中国时基本都住在禁摩的城市,也没有动力去取得中国的D或E驾驶证。于是乎踏上了在日本的增驾之路。为了少给自己找麻烦,我选择了指定校——只需要在本校完成卒業検定,便可直接拿着证明去運転免許試験場做併記了(免除学科、技能考试)。已持有普通一種的情况下,学习普通自動二輪車MT(排量400cc以内,手动挡)需要参加19节技能教习和1节学科教习。下面会比较详细地说明具体的上课流程,可以来与中国对比一下异同。

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我如何通过 BJT 商务日语能力考试

前言

首先标题是不准确的:BJT 并没有是否通过的说法。每个人的“通过”,自然都是各取所需,达到自己需要的分数或等级就好。

作为一个日语水平在 N6 级别徘徊了十几年的人,直到 2022 年年底才开始系统性地学习日语。纯玩票性质的学习,自然是没有任何功利性、也没有任何紧迫性。选择了学校文法体系的教材(上海外语教育出版社《新编日语》)慢慢学。原计划是在这种不紧不慢的状态下 23H1 考 N3 玩玩,23H2 水过 N2 即可。然而计划赶不上变化,因为某些原因我急迫地需要一份语言资质,但一年两度的 JLPT 实在来不及。到 2023年2月月底意识到法務省承认商务日语能力考试(ビジネス日本語能力テスト,下称BJT),BJT 400分等同JLPT N2,且BJT由PearsonVUE组织纯机考,随时开考。虽然价格贵了不少,但好像也别无选择。

本文包含以下内容:BJT概况、基础知识建议、BJT备考建议、考试流程等。本文所有内容均以达成BJT J2(420分)为目标而撰写;关于语法的概念均使用学校文法表达。其中基础知识部分,应当适用于任何情况而不局限于商务日语。

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Replication Graph 从入门到入土

前言

Replication Graph 作为官方插件在 UE 4.21 版本发布。在学习使用过程中,也尝试上网查找过许多相关资料,没有发现特别详细的介绍。其实对于 Unreal 开发来说,很多事情的确不需要人家专门来长篇大论给一篇文章看——毕竟代码都给你了,有什么问题自己看看不就得了么?所以,上网找不到资料,只能说是吃了知识的亏,不够熟悉或者看不懂代码,那确实是自己的问题。

本文尝试简单介绍 UE 的 Actor 复制相关的内容,结合一些实际使用上的问题,希望能对完全没接触过的读者提供一些小帮助。笔者目前接触 Unreal 还只有三四个月时间,了解不多,才疏学浅,若是有谬误之处还请包涵与指正。

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B类业余电台操作技能考试备考笔记

前言

年初开始就一直在筹备 B 证的事情。受疫情影响,好几场考试都没能如期举行。直到今天,5 月,终于在惠州市工信局考完了。文章内容应该是 3 月左右边学边写的,等到正式考试过后验证了效果,再发布出来。

B 类与 A 类相比,题库容量更大,有 400 多道新题。备考的话,刷题加上死记硬背是个好办法,但是不少知识点如果能够知其所以然就更好了。这里对于部分知识点进行一下总结——不包括大部分 A 类的旧内容、不包括法律法规、不包括过于零散和简单的问题。

参考题库版本为 v20211022。

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C语言项目不规范函数声明的隐患及其检测

一个线上问题

一服务进行现网版本发布。服务更新后,收到 core dump 告警。查看 core file,从函数调用栈帧、地址、行号等信息来看,已经有部分内存遭到污染。栈帧出现了重复,gdb 显示的行号也显然不可能发生问题。好在通过 core file 函数名进行代码分析后,比较及时地找到了问题原因。

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