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NDS开发:猜数字游戏

April 4, 2014 • 程序

开发环境搭建完了,也尝试了几个示例程序,有没有感觉到 devkitPro 的 libnds 的强大?我们现在就来开发一个小游戏感受感受。

这是一个算不上游戏的游戏:在区间 [0,1000] 中随机生成一个数字,玩家来猜。游戏会对每次猜测的数字给出“过大”或“过小”的提示。这绝对是一个入门级别的小程序,稍稍熟悉 C/C++ 的朋友大概一两分钟就能写完吧。为了在 NDS 上运行这样一个小游戏,我们需要编写比 PC 机上稍多一点的代码。

怎么样?是不是应该先自己尝试尝试呢?这里给出一些小提示: example/nds 下的 input/keyboard/keyboard_stdinhello_worldGraphics/Printing/print_both_screens 目录中给出了我们需要用到的代码的相当充分的示例。是不是发现非常的简单呢?我这里也给出一份速成的参考代码,建议使用方式是直接对hello_world进行修改。

#include <nds.h>
#include <ctime>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
void OnKeyPressed(int key);
int main(void) 
{
    PrintConsole topScreen;
    videoSetMode(MODE_0_2D);
    videoSetModeSub(MODE_0_2D);
    vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG);
    consoleInit(&topScreen, 3, BgType_Text4bpp, BgSize_T_256x256, 31, 0, true, true);
    consoleSelect(&topScreen);
 
    srand(time(NULL));
 
    int round = 1;
    Keyboard *kbd = keyboardDemoInit();
    kbd->OnKeyPressed = OnKeyPressed;
 
    iprintf("\n\nGreat Number Guessing Game for DSi!\n\n");
    iprintf("All numbers are between 0 and 1000!\n\n");
    for( ; ;)
    {
        int target = rand() % 1001;
        int in;
        int tried = 1;
        iprintf("Round %d!\n", round);
    reinput:
        iprintf("Input a number: ");
        scanf("%d", &in);
        if (in == target) 
        {
            iprintf("Bingo!!! You've tried %d times.\n\n", tried);
            round++;
            continue;
        }
        else if (in < target) 
        {
            iprintf("Too low!\n");
            tried++;
            goto reinput;
        }
        else
        {
            iprintf("Too high!\n");
            tried++;
            goto reinput;
        }
    }
    return 0;
}
void OnKeyPressed(int key) 
{
    if (key > 0)
        iprintf("%c", key);
}

编译,运行。

真机测试

事实上,要在DS上实现这样的程序,并不简单。然而devkitPro为我们简化掉了大量的工作,使得高效的NDS开发成为了可能。

Tags: c/cpp, nds
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